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面试每日一题:《梦幻西游》手游改为H5需要做哪些改动?

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发表于 2020-7-11 15:02:06
前言

【每日一题】栏目,

每天分享一道游戏设计的面试题。

题型有系统向、数值向、文案向以及运营向。

我们会提供解答参考,

同时更加关注提供解析的思路——

授人以鱼不如授人以渔。

欢迎在文章末尾分享你的看法和观点。

栏目的意义:

1.对于应届生来说:

了解面试题型设计,破除面试恐惧症

深入浅出地讲解,让你把控解题思路

2.对于社招朋友来说

了解业内的潮流动态,保持对市场的关注

获取一定的思维角度,成长自己的专业能力

正文

题目来自:2019年网易梦幻事业部

题目难度:中级

题目内容:

如果要将《梦幻西游》手游改为H5(微端)需要做哪些改动?

1.jpg

题目解析:

主要考察面试者对于游戏平台、平台用户特性以及对游戏设内容设计的把握。

这道题是一位朋友在面试网易时遇到的。

这位朋友之前主要是做《青云决》like类的产品,在面试中和面试官聊到了页转手产品的思路,所以面试官也饶有兴趣地延伸地问到了手游转H5微端的思路。

要回答这道问题,面试者必须对游戏平台的特性、平台用户的特性有深入的了解。其次,也要把控面试提及游戏的独特性内容,不可过于宽泛地回答。

想一想,手游平台有什么特性、H5微端又有什么特性,这两个平台如果要互相移植有什么要注意的地方?

平台用户的特性特点又是怎样的?

问题中提到的《梦幻西游》又是一款主打什么内容、以什么玩法为核心的游戏?(前面谈平台特性和用户特性容易显得宽泛,所以需要具体的游戏来对应细节,如果问题中没有提到具体的游戏,面试者可以尝试自己把问题框定在自己熟悉的游戏类型上)。

解答参考:

要回答这个问题,首先要明白手游本身就是传统端游的轻量化、简版化移植。而H5微端则是手游平台的进一步轻量化

这也就导致了H5微端游戏用户的用户特点是,相比于手游平台用户,游戏时间更加碎片化、轻度化

所以如果要把《梦幻西游》手游改成H5微端,我觉得要从以下几个角度进行改动:

1.美术设计上,要在传承原有画面的基础上进行最大限度的容量压缩。一是确保能够吸引IP受众,二是因为H5微端用户对游戏容量大小敏感。

2.玩法内容上,要削减玩法的交互性要求,必要的话可以做机器人的半单机形式。比如说经典的“日常一条龙”,可以维持其形式不变,但在匹配不到人时直接加机器人与真实玩家组队。玩法内容上一定要确保单个玩家自己就能完成游戏的90%内容。

3.社交交互上,围绕半单机思路,削减社交内容,多做异步社交交互上,多做自动化“,做“懒人一键”如一键换装、一键合成等。

4.养成内容上,养成节奏要加快,成长反馈要更强成长线上不设置强迫交换的内容成长反馈多做挂机放置式的内容,如离线挂机有经验产出等;养成点要多而短,同时要及时更新迭代,让玩家一直处于“过个三五天又玩到新东西”的游戏体验中。

5.付费设计上,额度要更加小额。同时通过设置更多的付费点(但要合理)来进行平衡。

【完】

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